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如附件。

1. 競賽簡介
目前
Maker 風潮目的是培養學生動手自學自造,讓學習不再只是透過書本獲得知識。而
PowerTe ch 青少年科技創作競賽,採當天做,當天比。最能培養學生親自動手做的態度 奠
定日後學習科技工程與從事動手做 相關 工作信心。

PowerTech 全國青少年科技創作競賽」辦理至今已邁入第 2 3 屆,競賽項目 衍生至今已
有 四大組別,分別為 Mini Com 組 仿生機器人 、 Remo Con 組 控動機器人 、手控組 手搖發電
及 IOT 組 物聯網 自走車及手臂車 。 今年首次將競賽 融合運動會特色, 採用 每組 機械獸或機器
人機構特色及運作方式,於全國賽舉行 單項競技 ,隊伍可針對機型精進技巧 也首次增加競賽
難度, 依照不同級別進行指定 機構及 項目競賽 ,挑戰 多人跨組別機構製作與競技,爭取總積分
榮譽及高額獎金。
PowerTech
採即做即評方式,可避免師長過度關注與協助,培養學生「發現問題、解決
問題」的能力。此外,在競賽過程中,學生可發展個人的大、小肢體機能,加上本活動設計
時間限制,學生必須與他人分工合作,培養團隊合作默契。 本 競賽 分為區賽暨縣市賽及全國
賽兩階段賽程:
1. 區賽 及市賽
1.1 國小組 區賽 四道競走 螞蟻雄兵 機器戰鼠 星際折返 萬獸之王
1.2 國中組 區賽 四道競走 龍貓巴士 蟲蟲危機 清道達人
1.3 高中職組 市賽 )):清道達人 三分高手
2. 全國 賽
2.1 參賽級別: 國小組 、國中組、高中職組
2.2 參賽組別:單項組 含一般組、女力組 、遠距組 、全能組 含一般組、新秀組 、 IOT

2.3 單項組競賽項目:
2.3.1 國中: 星際折返 萬獸之王 、 步步高升 蟲蟲危機 、 神動翻滾 龍貓巴士 、三
分 高手、清道達人、九彎十拐、滑翔征遠 、翻爬精靈 。
2.3.2 國小及高中職:步步高升 機器戰鼠 、神動翻滾 龍貓巴士 、三 分 高手、清道
達人、九彎十拐、滑翔征遠 、翻爬精靈 。
2.4 國小全能組 含新秀組 四道競走 螞蟻雄兵 機器戰鼠 星際折返 萬獸之王
2.5 國中全能組 含新秀組 四道競走 龍貓巴士 蟲蟲危機 清 道達人
2.6 高中職全能組: 清道達人 三分高手
2.7 高中職 IOT 組:為誰抓忙

Mini Com 組」機構,主要利用簡單的機械構造模仿生物的運動方式 ,分別有「萬獸之王」、
「螞蟻雄兵」、「龍貓巴士」、「蟲蟲危機」及「機器戰鼠」 ;「 Remo Con 組機構」則由解決問題
的實際面出發,藉由藍芽晶片控制器即時地控制馬達作動,學生們將在有限的資源內進行闖關
及對抗。 「 Remo Con 組」競賽為競技遊戲,競賽方式為「三分高手」、「清道達人」 。 「三分高手」
是仿效籃球賽中的罰球,讓機械人以位移及不同的角度變化,投射不同角度的籃框來爭取高
分 。「清道達人」以機器人限定時間內將場上固定點的兵乓球掃進集球區,場地中間有障礙物,
機器人需即時閃過障礙物並將場上所放置的乒乓球蒐集到集球區。 「手控組」機構,運用軌道
車及飛機滑翔概念製作機構本體,並搭配手搖發電機讓軌道產生電能,今年度新增翻爬精靈,
運用電磁效應引導機構於賽道上進行任務破關。
其中
「 IO T 組 」參賽對象為 國中及高中 職組,隊員製作 自走車 在軌道上 以紅外線偵測 障礙
並 停止, 手臂車 夾離軌道 上障礙物 後,自走車繼續沿軌道前進 或進行大會所制定的任務 。競賽

「當天組裝,當天競賽 」 ,維持 Maker 精神。
參賽隊伍必須在分區賽暨縣市賽中爭取晉級全國賽資格,而全國賽評分項目則分為「創作
競賽」及「造型競賽」,屆時將邀請學術界及產業界專家擔任評審委員,全國賽優秀隊伍可獲
得獎勵表揚。「 2022 PowerTech 全國青少年科技創作競賽」活動,吸引 PowerTech 科技創作菁
英投入,展現結合科學理論與實作技巧的心血結晶。另外,在全國賽時邀請海外隊伍參與,以
不同的文化、思考方式及截然不同的作品形式激發創意表現,如此「文化衝擊」對學生個人軟
硬實力層次的提昇將有所助益。